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《我的世界》沙盒类电子游戏,LOGO设计

《我的世界》于2009年首次开发,并于2011年广泛发行,是一款沙盒视频游戏,由瑞典斯德哥尔摩的Mojang工作室开发,被定义为“具有游戏元素的视频游戏,为玩家提供了很大程度的创造力,通常没有任何预先确定的目标,或者有玩家为自己设定的目标”。《我的世界》可能不需要介绍,因为它确实是有史以来最畅销的电子游戏,销量超过2.38亿份。相比之下,第二畅销的游戏是《侠盗猎车手V》,销量为1.6亿份,缩短了7800万份。(俄罗斯方块可以说是真正的畅销书,销量超过5亿,但对于我无法理解的事情,它在电子游戏社区中是一场激烈的辩论。)尽管如此,也许每个人都听说过《我的世界》,以及收集资源和自由构建这一简单行为所创造的无数世界。《我的世界》现在包含了多个版本、重大更新和衍生游戏,每月吸引超过1.32亿玩家。为了巩固特许经营权,《我的世界》最近采用了由斯堪的纳维亚经纪公司Bold和Mojang Studios内部团队设计的新身份。 在其卑微的起步十年后,《我的世界》已经超越了游戏世界——这是一种全球性现象,也是一种与乐高类似复杂的娱乐特许经营权。在这个过程中,围绕《我的世界》游戏和体验的品牌开始感到支离破碎,没有明确的方向。

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New Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-house 在我们与客户团队的(持续的)密切合作中,我们为整个系列创造了一个复杂而有趣的身份——一个将《我的世界》世界的许多部分结合在一起的设计系统和哲学,从游戏到服务、电视节目、节日、活动、玩具和合作伙伴关系。简介:简化和放大我们的客户Mojang Studios向我们提出了创建未来证明的请求品牌战略、架构和共同的设计理念,帮助他们指导团队和合作伙伴的创造性努力。我们被要求与Minecraft团队密切合作开发Minecraft品牌,以:•外观、感觉、,并以独特的方式行事•让同事和机构围绕一套简单的指导意见进行协调•减少整个品牌的重复和碎片化•协调我们所有数字和物理财产的品牌•让新财产的开发尽可能容易•确保现有品牌资产能够与新财产并驾齐驱

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New Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-house 设计解决方案:一个可以玩的品牌我们想为整个系列创造一个与游戏本身一样令人兴奋的品牌形象。一个人们喜欢玩的身份。就像在游戏中一样,新的设计系统是围绕一个简单的像素网格构建的。它是Minecraft设计系统的基础,位于品牌的每一项资产之下,从徽标到排版,从布局到图像。像素网格的严格使用使我们能够创建一个感觉像游戏自然延伸的品牌——它甚至基于与游戏完全相同的分辨率(16×16)。而像素网格可以填充我们所谓的块。块可以是徽标、排版、图像、字符、项目和颜色。这些块可以通过多种方式组合在一起,以获得无尽的创作自由。通过我们的像素网格和块,我们可以为特许经营的所有部分和所有观众构建独特的变体。一个易于使用、直观的设计系统,感觉就像游戏本身一样多样化和开放。

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New Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-house 作为一个为孩子们购买了《我的世界》,并将其安装在电脑上,帮助他们解决世界和服务器的故障的家长,但作为一个从未进入《我的游戏》的人,我总是发现他们在游戏之外的外表非常可疑。我应该相信这个笨重的像素化主页为Netscape标准创建?显然,这并没有阻止每月超过1.32亿人玩它,但考虑到它的巨大人气,令人惊讶的是,它花了这么长时间才采取更具凝聚力和品牌化的方法。当然,它的低保真氛围是它无限成功的部分原因,从标志的演变开始,这次重新设计巧妙地记住了这一点,并没有试图过度设计或失去像素化的本质,而是以像素完美的精度加倍。 虽然标志基本保持不变,保持了可识别的视角和尺寸,但新标志现在与游戏的像素化世界更加同步。而在标志的裂缝看起来更有机、更自然之前,它们现在已经像素化了,我觉得它更适合,让标志看起来更光滑,更像位图而不是史前。我喜欢他们如何将大部分裂缝保持在相同的位置和形状。视角的变化很小,但现在感觉更精确了,我真的很喜欢光线的平滑变化——旧的底部非常暗——这有助于定义和强调维度。前平面上的渐变也非常有益,当它到达底部时会变得更暗,而不是像原来那样在顶部更暗,所以这是一种更自然的反射光的方式。总的来说,它在功能和复制方面有了很大的改进,保留了所有可识别的东西。 New Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-house 新的标志系统是如此令人满意,至少对我来说是这样,我喜欢一致性和一致性,从长远来看,这似乎特别困难。我喜欢次要元素如何改变方向,像《现实》或《灌篮高手》中那样直线前进,或者像《洞穴与悬崖》或《探索》中那样朝着另一个方向前进。此外,低调的英雄可能是第三排那些看起来很好的单色无阴影标志版本小的 New Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-houseNew Logo and Identity for Minecraft by Bold and In-house 在实际的独立应用程序中并没有太多可看的东西,但设计系统是像素化的、块状的和丰富多彩的。我喜欢自定义像素化字体——你好,90年代!——与3D图形和更精细的插图或游戏场景交互。所示的样本布局通过一些简单的网格系统实现了严格控制和松散自由,用于排版和放置图像更有趣、更随机的东西。总的来说,这是一个很棒的系统,它不会给游戏本身蒙上阴影,也不会试图让《我的世界》变得更酷,也不会比现在更具吸引力。相反,它 生成 — 看看我在那里做了什么?因为在《我的世界》里你造东西?——美学和低保真氛围使《我的世界》成为今天的样子,创造了一个有凝聚力、可扩展性和吸引力的宇宙。

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